martes, 17 de abril de 2012

Continuamos Simon dice (II)

En la otra publicacion nos quedamos con la generacion de numeros aleatorios y como guardarlos en matrices.

Ahora seguimos:

En la barra de menu, creamos "Iniciar" o "Jugar" y su respectivo evento.


Podemos ver el evento Click de nuestro menu.

Tambien vemos Application.DoEvents() que no es mas que un comando que obliga al ordenador a ejecutar todo lo que tiene pendiente antes de ejecutar este bloque;
Es decir, si tenia que realizar una suma, pero no lo habia hecho todavia, este comando, le obligara a realizar esa tarea antes de que pueda seguir.

Vemos en las siguientes lineas que hacemos referencia a diferentes variables que hemos creado antes, como por ejemplo indice que le damos el valor de -1.

Mas abajo hacemos un bucle For que contara desde 0 hasta el valor que contenga max_vuelta_num, que como es logico, ira aumentando de uno en uno, a medida que acertemos en el juego.

No hay comentarios:

Publicar un comentario